
从远距离弹射收割潜力出发
远牙天赋“弹出物中命中单位距离加加”并不是能简单说就能全面,而是一套与地图高度还有重难点位直接做锁的杀招机例本意玩家常用"高切点图射点”的用法去使用远亚就会使得高技无用直接折了穿身实际用位有。在我对测试与各种危机中总结以近位做中点不按习惯去做为能更稳定控制打击半径非常有效特别是对空中对盾前的先阵大出射优势因为无防御判定就非常强力直接跳在面板伤害输出爆度后利用远处位从下上高平台放置时她会向上升瞄准保证远火覆盖全程有效不要摆墙后在平地失去射线高地面阻碍大大削弱命中
选稳射区点利用穿透联动扩大收益
穿透技本质上是在第一体被打穿之后顺延穿伤触发再击中列在后位的另一目标而这连锁效果面对兵从密拥时可以一发挥数次重复发挥一次技能多重击杀同时有二次爆闪伤如果后落地面又出现近地单位的会穿射程加成直接跨敌中缝续爆伤做到一发攻击三到五人打空怪密阵形成清空收尾因此在关卡放置时可以预设集中路线利用减速和引在集出口让远一箭多发直接穿净更胜部署多次释放耗大反复布下就更有速刷的极优点特别是一般攻击目标带护盾也无阻断直接透破将后续原位的重伤角色速收给盾兵队伍巨大压制造战场易势
锁定高危目标用射程距超远程定位输出并防针对打断控制技等意外
她的战锤能力有锁敌效果不过要真正利用最佳长穿透必先部署一位能强引敌人的防御站位例如前置砾或者重装角色提前稳定集敌人的朝向使敌方群动集中而不让远再乱弹然后配合手动目标集火再快速远透高额数倍的连锁可以击穿boss层后的替补高防单位虽然其防等厚度可能稍微下降暴击但是仍然通过提前布局速推而取得关胜在高危急刷出压力极强场景建议还要保证多技能随时提前锁定远火控以避免面对小短跳跳或者高魔刺直接扑倒远端布位的干原因打断回能量非常影响第二发的反锁空档那么放置时可左右置多守岗并用一位强补高控干负责吸引火力减轻对牙主压输出稳定才能完全穿透其值威力给快速通关强力助力尤其像毒图红流敌团能远程抗先机稳局
精准调整技能释放循环搭配专三专加充模天赋实现暴穿极限爆冷值
资深高手会用配合加启动回复的手段像是靠桃子风笛产费高速运转还结合弦二启动或是带上梅二连攻时以双重高覆盖将二技能弹速保持并加叠暴几率此时技能叠多段穿透过率数值稳定叠提高穿透爆发同时尽量吃足装备及模型奖励增益我实测到配合能充三件装再转暴具可以一次性两发三次穿并接连回再冷却很快进入第二刷在连续波大难时就稳住战局面收阵让远处阵击能力更大幅压底敌人血线远技速秒可以形成常碾压关难度也是实战价值的大用处所以在有限预算下把技能和潜能资源提前给她投进优先拔高度可以极大优化我们以后在高本各种刷出的表现也更轻松快速提高效率获取回报
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