
效率至上理解多飞机的速度优先级
很多玩家组五开队伍时最容易忽略一件事那就是乱敏,我玩这么久发现真正让输出起飞的前提不是伤害面板值大小而是一个全队速度匹配的调度规划方式本身就有决定性功能在里面你想想每次进战斗第一回合你变身鹰击还没出手对面宝宝普攻先砍过一轮这不就白掉一堆血了吗,所以多狮驼的玩法关键在于用速度符宠物装备乃至化生增益把出手优先权先抢回到控制位上尤其现在高端周本对面的封跟破血非常疼抢先能先变出一队鹰击直接覆盖整排减少后防压力的空间巨大,因此我会建议大家最少要让队伍中的狮驼至少三个速度配饰调出第一档位差距确保开场三个能先压血线
属性调配比单纯堆力量更划算的输出密码
说到核心思路不得不放弃纯粹的无双狂战士方向我当初走了很大一段弯路全身极敏加点想最大化面板万血甚至觉得一刀飞得越多越快活结果发现在副本里反而容易被秒翻,现在更稳的操作其实是血耐速三角并重的调配比如说队伍里面保留一个物理输出狮驼和一个暴力辅助系狮坨前者撑速跟气血后者稍微提高体加上部分法防用来应对一些混乱型Boss控制这样虽然第一击的数字看着低下来几个百分点的伤害系数在实战稳定中反而换来全程更多的有效伤害总和所以请重视把血上限抬到万五以后再去补物暴跟狂暴的调配流程这种配置逻辑才能做到长线多目标站桩的舒服状态不需要频繁回满药瓶补血浪费时间
装备特性取舍少走弯路就节省时间币
老玩家应该都知道狮驼的经脉中有很多围绕破甲追袭这种叠起来的效果但我用下来最大的心法就是把鹰啸效果激活之后的变身时间省下一件特效选择很重要比如选带有吸血配溅射的双附加套打日常抓大闹天宫里杂兵海刷法系门这种时候全队员用同款搭配反而拖节奏因为五个飞机打完第一轮其实已经清掉多数怪物第二轮只捡漏的时候不如两到三个高速飞机轮次中间穿插一次碎甲和弱点打击这需要专门弄出一两个宝宝配上高级飞行加嗜血的护命效果而且注意武器的必杀触发率不是非要堆最高那点额外溅伤带来的收益还不如保持平稳输出的面板所以选刀我倾向白班伤害高于所有特效哪怕少几十点伤害我都倾向于挑双加比较高的
实际操作的变通节奏才能拉起来效率
我习惯五狮驼的时候战斗开始时先用一个号点小怪再让四个队友根据对方气血选择优先秒前排或法怪尤其对雁塔暗雷或者大牢里面的一些物理防御极高组合别用硬拼可以拉出一个号挂群防跟驱散其余轮换出手清主C再让队伍拉药调整这整套套路其实不复杂关键是养成不用等每层打完才分配操作的节奏用这种办法配合变身和回宠节奏平均能省下很多分钟特别是活动的时候一分钟拉两个队伍的时间收益累计上来一天就白拿很多币了所以你多调出几种不同场景套路后自然会觉得原来那些觉得头壳昏的输出问题就解决一大半了还能有效降低装备的加速腐化情况省钱还快活真的很实在啊这样你就知道五狮驮不是无脑就能打强的而是每关用对的套路在时间成本控制范围内打出更爆炸的效果来这就真正称心了。
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