
小标题:队伍框架中的职业平衡与特化作用
在多数正常对局过程中我个人的体会是要从多个维度调整整编,优先依据当前关卡敌袭特征分配两个快速展开位置即最先使用近卫干员和再下一人的奶妈核心点位进行搭配举例使用强力开局站用玛恩纳但初期抗不住,可以通过先锋积攒费用上一位法穿核心艾雅等等但需要注意避免前排空缺被冲裂造成整支阵形变形 在部署同时留一个小位等待部署重装干士或强力推手如塞雷娅稳住防线的同时也准备放置地面高台高爆施放,让火力源源持续不中断这一节构在周常本里最能测试合理率我往往把角色调遣重心围绕回赞速然后确保队里有可切换治疗的降疗点如白果在危机回合节省战费实现切换让稳定局控制从低到高的逐渐覆盖战位防止猝不及失从大视角思考让特重突变后也难形成绝阵的局面更加自如 我建议博仕无论卡包组合,应先选出一支先锋奶的重心后带其余两位配合该路防御法配从而打好局面基石不被打断后续就自然容易接管全场对正对局面更不被动甚至变高防局势也很管式这套流程比随机补干贝稳定数倍而且能够对应相当数量的多地形和多魔攻敌,是一套很好反复练和长期稳定的编排
小标题:应对强高压敌的多段调活模式
常常发现部分单次战术阵容只要面对远程和法术组合很容易僵局一旦高机动袭直接冲远程需要马上移动场上一二个位置这时如果还停留在原位上强行依靠大招而不选择重排的话那么直接被动率就加剧我会即时观察是否让盾更快的压入后路去隔截远程打击与突点或在原本防线后拉开半屏距离防止连续受伤害因为高卡局的掉人数极其费回赞要活用可以改位的一个卡点利用白鹰这类自由位移将重点炮火向前压来突破前方核心敌人先一步消灭这样对于后面的保护就更有用然后确保队中存一支重装在最后时段承受那一路压力将群敌吞下让清敌人更主动避免全军退后的僵状一旦压力被这种位变更转化后期就能用余款放出真火轮番轮转在长河混局之中掌握整盘而稳入绝杀这种意识在普通队难找到所以建议各位将常规先变排作为基本思路然后考虑每个职业多手备而不是一成一套那样会让局里产生漏洞在随机战中灵活应位才能逐步进步我也将此种框架叫做跳带打法用来给更多没满资源的师叔参考用而避免每场盲目重开最后造成疲倦感和资源浪费同时利用同批次再录后自然产生更多意识这算是每支博仕最须反复熟练的一项技巧可助大家轻松解决那些经典险卡同时也可以配合自己当前精度和特定队员特点从而补位而不被突袭压制最终稳稳领到通关收益不耗费补券
小标题:常与急:队伍里的控场及抗缓容差策略
在近多个月度实践中的我觉得对于明日博士还要在思路中配备1至几种处理敌变场控的功能组件而不只是只压攻战有时候敌派增援带强力驱赶会导致开局阵势不稳那么应当让阵留有对推或者停顿能力这类支援我常用的是一些快速插管的高控制阻者,如有冰封有减速或是时间停下的比如小莫可以拉拢大量袭再慢击为我重新走位供足够时机当主力技能用完时间段就依靠她稳住对方攻线与此同时队里的输出靠近身重配合持续而缓慢减耐可有效延迟前线崩溃用该方法即便主力短断,战阶恢复依然能够不被灭连至决胜位最终翻转入关这同样是在对阵容构建中的重点一个纯输出的队在高难点里相当没有延应容一回合突变就被冲飞从而影响战心因此在常搭配应选择有慢控加持续,至少保证高台的二类主属性我一般做三管推阵一是留缓场型人物二是利用缓在技能轴下和技能结束位不丢优势这套思维能有效抵御关卡各类非常节律变动在突转场使原本准备输能的不至于突成被绝从而延续作战保持不败战绩这确实十分奏效果也证明在所有普通加突里的整体赢局和成功率大大提高所以我建议各位师弟养成这种思维模式并把缓技能看成搭配中的一个骨架不是边随物而去构建时保持它的充足使得战斗过程中每个转阶段都稳定前进不被一波突然施力全部吹崩那样更稳就能更顺畅的去感受编将快乐
最后一个部分是阵位的快速补差使用我很少用纯粹防御型推关更多的是观察队位后在进战补关键空缺用一整个次干替换原弱体快速建立平衡或借助助阵人的瞬间加成比如风笛在进场高台同时启动低费来把战位完全稳定这也是我特别推荐的变进模板对节奏缓的作战尤其好用使得整体队伍不需要过长时间的调整迅速从开开始稳到胜利端形成高效率过所有需要磨合试手局面
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